O tym jak technologiczne dema mają się do oprawy w grach. Postanowiłem wybrać kilka przykładów.
3DMark 2001 SE i Nvidia Dusk Ultra (2001 i 2003)
Naturalnie wyglądająca roślinność.
Ładniej wyglądającą roślinność zaoferował dopiero "Crysis".
nVidia Nalu Demo(2004)
Tech demo z czasów PS2. Ani ówczesna, ani obecna generacja nie oferuje tak zaawansowanej symulacji włosów. Nowa technologia TressFX wykorzystana w ostatnim Tomb Raiderze wypada przy tym demie mizernie...
Canyon Flight demo sequence - 3DMark06(2006)
Tym razem iście next-genowa animacja walki z morskim smokiem. Demo sprzed siedmiu lat wygląda lepiej od wszystkich do tej pory wydanych gier...
Cieżko opisać to jakoś w kilku słowach, poniewaz animacja zawiera prawie wszystko... Mozna przekornie nawet powiedziec ze są cycki, krew, pot i łzy. Czyli autor Nick Cross to prawie Churchill