Główna Poczekalnia (1) Soft (1) Dodaj Obrazki Dowcipy Popularne Losowe Szukaj Ranking
Zarejestruj się Zaloguj się
👾 Zmiana domeny serwisu - ostatnia aktualizacja: 2025-07-22, 21:51
📌 Ukraina ⚔️ Rosja Tylko dla osób pełnoletnich - ostatnia aktualizacja: 24 minuty temu

#gry

Filmik autorstwa niejakiego DomesticMango. Wrzucam, bo koleś ma smykałkę do tego - doskonała praca kamery i świetny montaż, dzięki którym nie tylko "da się to oglądać", ale i "ogląda się to całkiem przyjemnie".


Muzyka: OVERWERK - Daybreak (GoPro HERO3 Edit)
HD: /watch?v=IDCxaWDKeN4

Żeby było jasne: Mango tworzył ten filmik zupełnie sam. Każda ewolucja, trick, każde ujęcie, i wreszcie wszystkie malowania na samochody, są wykonane przez niego.
C🤬j mnie strzyka, że niektórym może przeszkadzać, że "to z gry przecież!" - ja gościa podziwiam za cały nakład pracy przy powstaniu tego filmiku.

(upewniłem się, że tego jeszcze nie było... mam nadzieję, że skutecznie)
Niepełnosprawni gracze
konto usunięte • 2013-04-13, 15:31
Poznajcie Marka, który cierpi na postępujący zanik mięśni - fachowo nazywa się to progresywna dystrofia mięśniowa Duchenne'a. W praktyce oznacza to, że jego mięśnie są obecnie zbyt słabe, by radzić sobie z codziennymi czynnościami. Marek nie może samodzielnie usiąść, przewrócić się z boku na bok czy podnieść ręki, a nawet oddychać, dlatego porusza się na wózku i cały czas podpięty jest do respiratora.

Jego ulubionymi grami są serie Grand Theft Auto, Assassin's Creed i Mass Effect, a także piłkarskie Pro Evolution Soccer i FIFA - Marek uwielbia piłkę nożną, ale jak sam to ujmuje, pobiegać może sobie jedynie w sposób wirtualny. Marek jest pecetowcem i obywa się bez jakiegoś specjalnego setupu, ceni sobie natomiast możliwość zredefiniowania klawiszy, tak by wszystkie funkcje były blisko - jest to koniecznością, jako że nie może sam podnieść ręki. Największą trudność sprawiają mu QTE (Quick Time Events, czyli konieczność szybkiego bądź rytmicznego tłuczenia w przyciski): ostatnio w Assassin's Creed III, by zabić wilka. Brak możliwości ominięcia bądź wyłączenia tego rodzaju przerywnika jest dla Marka poważnym problemem.




Poznajcie Piotra, którego dopadła przypadłość, która nazywa się stożek rogówki. Przebiegała ona dość klasycznie: Piotr stopniowo tracił wzrok, aż pewnego dnia dostał zapalenia stożka i obudził się na pół ślepy. Z punktu widzenia gracza było to tym bardziej dokuczliwe, że ulubionym typem gier Piotra są strzelaniny FPP. Główna trudność sprowadzała się do odległości pomiędzy oczami a monitorem. Piotr nie mógł się wygodnie rozsiąść na kanapie, tylko musiał trzymać twarz 20-30 cm od ekranu, żeby widzieć co się dzieje. Co za tym idzie, musiał bardzo szybko poruszać głową, omiatając wzrokiem monitor, ponieważ cała jego powierzchnia nie mieściła mu się naraz w polu widzenia. Największym problemem Piotra był brak możliwości powiększenia bądź zmiany koloru celownika. Jak mówi: - Zależało mi na zwiększeniu kontrastu celownika, bo z reguły te defaultowe były albo białe, albo szare i zlewały się z tłem przy jasnych lokacjach. Ciężko mi to wytłumaczyć, ale zdecydowanie pomagało mi to w namierzaniu celów. Drugą istotną sprawą była regulacja FOV (Field of View, czyli pola widzenia), żeby więcej świata gry mieściło się na tym wycinku ekranu, który obejmował wzrokiem Piotr.

Poznajcie Adama, który ma łącznie dwa palce u rąk, w wyniku pogrypowych powikłań podczas ciąży jego mamy. Pisaliśmy o nim na łamach Polygamii parę lat temu, Adam jest bowiem jednym z najlepszych graczy w Tekkena w Polsce i w Europie. Do jego największych osiągnięć zalicza się pierwsze miejsce na Berlin Tekken Clash III oraz trzecie miejsce na eliminacjach do World Cyber Games 2011. Poza Tekkenem, do jego ulubionych gier należą Final Fantasy, Suikoden i Monster Hunter. Adam nie przejmuje się dostosowaniem gier do jego ograniczeń, ponieważ każdą czynność traktuje jak wyzwanie, jak logiczno-zręcznościową łamigłówkę (czyli w sumie - właśnie jak grę). - Trzeba sobie tylko wyobrazić, jak tę czynność wykonać bez użycia palców - mówi. Zapytany o to jak radzi sobie z obsługą pada, Adam odpowiada: - Nie wiem, nie mam pojęcia bo jak gram to mój wzrok jest skupiony na ekranie, a nie na padzie.



Jak widać, wyzwania jakie stoją przed graczami niepełnosprawnych chcącymi bawić się swoim hobby są bardzo zróżnicowane w zależności od rodzaju ich ograniczeń. Upośledzenie wzroku, słuchu, ruchomości, refleksu czy innych cech może przyjąć bardzo różne formy. Skąd deweloperzy mają wiedzieć, jakie rozwiązania mogą pomóc graczom, z których każdy może cierpieć na inną przypadłość? Z pomocą przychodzą takie projekty, jak Includification czy Game Accessibility Guidelines. Pierwszy z nich, dostępny w formie ilustrowanego PDF-a, powstał dzięki fundacji AbleGamers, której celem jest wspomaganie graczy niepełnosprawych, m.in. poprzez uświadamianie i edukowanie. Fundacja ta przyznaje również co roku wyróżnienia grom najbardziej przyjaznym osobom niepełnosprawnym: w ostatnich latach były to FIFA 13, Star Wars: The Old Republic i Forza Motorsport 3. Z kolei drugi projekt powstał jako wspólny wysiłek naukowców i przedstawicieli branży growej, żeby udostępnić materiały źródłowe z których będą mogli skorzystać twórcy gier, swego rodzaju ściągawkę z listą gotowych do wdrożenia rozwiązań.

Oba projekty przedstawiają propozycje ułatwień, które pozwolą osobom z rozmaitymi ograniczeniami cieszyć się grami. Proponowane rozwiązania są podzielone na trzy kategorie: trywialnie łatwe do zaimplementowania, średnio skomplikowane i trudne, które wymagają większych nakładów pracy. Dzięki temu każdy deweloper może w rozsądny sposób dopasować zakres wdrożonych ułatwień do swoich możliwości czasowych i budżetowych. Każdy z tych projektów poświęca ponadto trochę miejsca na wytłumaczenie z jakimi wyzwaniami zmagają się osoby niepełnosprawne podczas gry, a także dlaczego warto im pomóc. Pomijając argumenty natury etycznej i ogólnoludzkiej, istnieją też bardzo konkretne przesłanki ekonomiczne: według firmy PopCap, od 15 do 20 procent graczy "każualowych” jest w ten czy inny sposób mniej sprawna. Po prostu warto zagospodarować tę pulę potencjalnych klientów.

Fragmenty artykułu z portalu Polygamia.pl
Rezerwowe psy
konto usunięte • 2013-03-05, 11:15
Wydanie „Rezerwowych Psów” było jedną z największych afer branżowych końca lat 90. Gierka okazała się wprawdzie całkiem niezła, ale tytuł ten był jednak obliczony wyraźnie na szokowanie tak zwanej opinii publicznej. Nawet dzisiaj język jakim posługują się tutaj postacie czy animowane przerywniki wywyłaby prawdziwą burzę i nagonkę na gry komputerowe a co dopiero lata temu.... Zresztą przeczytajcie sami naszą retro recenzję z numeru 12/99 Magazynu Gambler.
Jest to bardzo uproszczona strzelanina turowo-punktowa, w której wcielamy się w jednego z płatnych zabójców, majora Sztosa lub Vica Megę. Po wydostaniu się z „polskiego piekiełka" organizujesz w Hamburgu bazę wypadową. Do wykonania powierzonych Ci zleceń rekrutujesz najemników (zwanych tu psami), ekwipujesz ich i zachowujesz w zadowalającej formie psychicznej i fizycznej.
Rozgrywka taktyczna jest bardzo uproszczona. W praktyce oznacza to, ze Twoje pieski mogą tylko chodzić, strzelać i obszukiwać zabitych. Można to uznać za wadę, dzięki temu jednak gra jest bardziej dynamiczna, nastawiona na efektowną, „filmową" strzelaninę. Oczywiście, metoda „na rympał" bywa skuteczna, w niektórych misjach trzeba jednak zastosować konkretne, niemal szachowe rozwiązanie.

Różnorodność dostępnej broni jest niesamowita - około 80 typów autentycznego uzbrojenia (sic!), każde z opisem, wizerunkiem oraz charakterystycznymi cechami bojowymi (włącznie z rodzajem amunicji). Jednym słowem, raj dla militarysty. Także każdy z kilkudziesięciu najemników opisany jest pięcioma cechami i siedmioma umiejętnościami, decydującymi o jego przydatności do konkretnych zadań.

Oprawa graficzna Rezerwowych psów jest przyjemnym zaskoczeniem. Ta najważniejsza, w trakcie misji, nie jest może wspaniała, ale i tak wydaje się ładniejsza niż w Jagged Alliance 2. W bazie natomiast mamy do czynienia z atrakcyjnym kolażem renderingów oraz bardzo czytelnych i intuicyjnych ekranów.
Osobną sprawą jest dźwięk. Uważam go za arcydzieło - zarówno kawałki odtwarzane w trakcie misji i w bazie (w tym nagrane przez jassowo-eksperymentalne Kury), jak i zabawne, poliglotyczne teksty piesków. Zdecydowanie najlepszy dźwięk w polskiej grze i jeden z najlepszych, jakie w ogóle słyszałem. - czytamy na gambler.pl



Postal 2
ddss • 2013-03-05, 0:01
Witam
Jako że od dawna siedze na tym portalu i widze co się
z nim stało tzn.. Zamiast oglądać flaki rozp🤬@L
i przekleństwa moje spragnione oczy widzą słodkie kotki
i grubasa gotującego jajeczniczke ew wpadną
jakieś homo cycki dla gimbusa co wali nawet na reklame laleczki polly na tvn.

Postal 2
To jedna z najbardziej brutalnych gier XXI wieku
W której zaczynamy zwyczajny tydzień
w świecie ogarniającej nas bezczelności
i paranoji , szybko zdajemy sobie sprawe
że gra daje sporą satysfakcje i rozładowywanie
złości poprzez różne dziwne żeczy
takie jak rozwalenie łopatą pracownika urzędu
gdy stoimy długi czas w kolejce
albo szczanie na grubeg policjanta który wpierd@la
pączki jak świnia.

I tak przechodzimy cały tydzień dzień po dniu
w którym wykonujemy różne pojehane misje.

Krew flaki rozp🤬ol wulgaryzmy
zajebiśc!e śmieszne akcje
nakładanie kota dupą na shotguna
i jaranie fajki.

Materiał własny jeszcze gorący.

Sadole jeśli nie graliście to macie materiał do nadrobienia

10 Najgorszych Gier 2012 roku
konto usunięte • 2013-03-04, 18:09
Według Angry Joe.




I jeszcze zestawienie Top 10 growych kontrowersji 2012

Nowy YouTube rzekomo zabija twórczość
konto usunięte • 2013-03-01, 22:02
Wielki grajek RockAlone2k jest oburzony spadkiem oglądalności jego filmów na YouTube i krytykuje pewne serwisy internetowe.

Jeśli ktoś nie ma czasu na zbędne pie*dolenie to może obejrzeć tylko w następujących przedziałach czasowych:
0:10 - 0:35
4:10 - 5:45
6:10 - 9:10


Nowe play station
konto usunięte • 2013-02-22, 12:11
Ktoś postanowił zrobić sobie jaja z tego jak twórcy konsoli spuszczają się nad jej innowacyjnymi rozwiązaniami.



Jak ktoś nie zna angielskiego to i tak może obejrzeć bo facet mówi śmiesznym głosem.
Kilka tytułów i kilka słów o nim:

1. Project Hell:
Motyw podobny do znanego Dead Island ale wzbogacony o mocniejsze efekty i więcej brutalnej młócki, penetrowania lochów i rozgramiania paskudnych bossów(gra dla pecetowego sadola ). W skład twórców tego tytułu wchodzi kilka osób z techland (współtwórcy Dead Island).
I jeśli gra będzie tak dobra jak o niej mówią to będzie konkurentem dla wspomnianego Dead Island od tego samego wydawcy.



2. Cyberpunk 2077
Prace nad tym prowadzi CD Projekt RED.
Odwołuje się do papierowego systemu RPG Cyberpunk 2020.
Twórcy przybliżają nam brutalny świat przyszłości.
Ma podbić serca graczy gdyż: "będzie dobrze zaprojektowanym,
nowoczesnym RPG, z mechaniką opartą na zasadach znanych z
papierowego Cyberpunka, przystosowanych jednak do rozgrywki
gier elektronicznych. Nielinearna fabuła oferować ma graczom
wiele możliwości wyboru i całe mnóstwo wątków. I przede
wszystkim ma być to tytuł przeznaczony dla użytkowników dojrzałych"



3. Wiedźmin 3
Ponownie studio CD Projekt RED.
Czy ktoś jest zdziwiony powstaniem kolejnej części tego tytułu?
Nieeeee... Opisywać chyba nie muszę.
Będą cycki, wiedźmy i będzie chędożenie...



4. Sniper Ghost Warrior 2
Coś dla fanów "Precyzyjnej i czystej roboty" od Interactive.
1 część tej gry nie wyskakiwała ponad przeciętny wskaźnik grywalności.
Druga część ma zapewnić graczom realistykę i jeszcze więcej realistki dzięki powstawaniu na silniku CryEngine 3.



5. Call of Juarez: Gunslinger
Kolejna część serii z dzikim zachodem w tle.
Po nieudanej próbie z "The Cartel" Techalnd próbuje po raz kolejny.
Nowa produkcja będzie się jednak znacząco wyróżniać na tle
poprzedniczek. Stylem graficznym bliżej jej do podobnie
wyglądającego Borderlands i twórcy wcale nie chcą
kryć się z tymi inspiracjami.



Jeśli kogoś zaciekawiło podaje kilka tytułów "na sucho" bez opisywania:

Enemy Front; Lords of the Fallen; Deadfall Adventures; Gears of War: Judgment;

A skoro "na sucho" to i SUCHAR!

Wchodzi baba do windy... A tam schody!

Oznaczenia wiekowe materiałów są zgodne z wytycznymi Krajowej Rady Radiofonii i Telewizji

 Oświadczam iż jestem osobą pełnoletnią i wyrażam zgodę na ukrycie oznaczeń wiekowych materiałów zamieszczonych na stronie
Funkcja pobierania filmów jest dostępna w opcji Premium
Usługa Premium wspiera nasz serwis oraz daje dodatkowe benefity m.in.:
- całkowite wyłączenie reklam
- możliwość pobierania filmów z poziomu odtwarzacza
- możliwość pokolorowania nazwy użytkownika
... i wiele innnych!
Zostań użytkownikiem Premium już od 5,00 PLN miesięcznie* * przy zakupie konta Premium na 3 miesiące. 6,00 PLN przy zakupie na jeden miesiąc.
* wymaga posiadania zarejestrowanego konta w serwisie
 Nie dziękuję, może innym razem